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个性内容设定
1、加点选择为二选一,采取递进式 每个系列的各级天赋只能二选一,如军用系的强健和神行,不能同时点。下一级天赋必须通过点前置天赋来解锁,总体和点兵书的规则相似。
2、个性点数为14~17点,无法取消和重置 点满一个系列需要10点。盈余的4~7点,点法组合十分多。一般来说,7点用法是:初级+中级+高级+初级。4点的用法是:初级+中级+初级。因此,赛季中结算是否获得个性点还是很关键的。
3、利用个性来更好度过开荒期 由于最早个性第二天就解锁了,而开荒期间最肝的是前五天。这五天刚好能获得四点,因此前四点应该更考虑对开荒的投资,让自己前期游戏体验更好,而不是完全放眼到未来对决。而在开荒期投资四点,不会影响最后10点的终极系列加点。
个性点法推荐
招降实用性最足
我们先谈谈三大终极个性:招降,巾帼,叫阵。
1、巾帼给女将增加15%战斗属性,虽然这个加强对战力提升明显,但要考虑到女将的表现。目前女将PVP登场率最正常的是一个关银屏,孙尚香因为虎臣的原因,吴骑登场率低了很多。剩余的女将都是作一个辅助位,如三势吕的黄月英,三势贾的祝融,以及司马满宠盾的张春华等。给辅助位提供属性增益,对于整体阵容强度提升并不明显,泛用性比较一般。这个天赋更契合于喜欢玩黑科技的玩家,如武峰阵女团。
2、叫阵,这个功能是我蛮不看好的。吟唱时间过长(五分钟),使用条件苛刻(相邻),使用对象少(驻守),收益低(敌方增伤)。如果不去优化和加强,我感觉这个叫阵实在有点鸡肋了。
3、相比来说,招降的实用性就好很多了,生动形象地体现出“以战养战”的理念。但要注意限于主城部队的作战,最多招降一万兵,还算是有点用的。
开荒4点法
1、推荐点法:先能吏+强健+甲具。
前期开荒时期,征兵和资源产量都不高,基数低的百分比收益一般。经验的加成,开荒的等级关键是20级这一门槛,之后的等级收益并不会带来过多变化。对比下来,能吏的收益就十分稳定,而且早点早节约,对于开荒期最关键的起七,八本都有明显的帮助。
强健:更高体力上限,可以让铺路队单次作业更持久,也能让自己晚上睡觉相对没那么紧张兮兮。前期不优先点的原因是,又不是恢复速度,只要别让体力溢出,这个上限的特点对于主力开荒帮助不大。
甲具:能选防具特技,特技增益,不仅泛用性很广,能开荒能打架,而且这对于其他的中级特性来说,这不管是前中后期都是一如既往的稳定收益。
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