《三国群英传8》系列自1998年诞生以来,经历了23年的风风雨雨,然而自从2007年发售第七代后,粉丝们的期待便陷入了长达14年的漫长等待。如今,《三国群英传8》的发布宛如久旱逢甘霖,尽管其间隔之久令人咋舌,但仍勾起了无数粉丝的激情。然而,这款新作的到来也带来了一些疑问:其近乎魔幻的表现手法是否能够再次赢得玩家的喜爱?
游戏上市后的反响颇为复杂。从制作与设计角度来看,它并未展现出超越业界的卓越水准,仅仅达到了及格线。然而,正是这款游戏的独特玩法,让它成为了一款独一无二的游戏体验。
本本分分的策略游戏
《三国群英传8》的整体游戏体验可以划分为两个阶段。在游戏初期,玩家手中并无大量名将。这一阶段,虽然武将仍然是决定战局的关键,但整体而言,它更像是一款策略游戏。
从内政部分出发,玩家需精心经营每一座城市,为其招兵买马,并选择合适的武将进行攻城略地。到了战场上,虽然士兵的作用不可忽视,尤其在开启“士兵增强”功能后,他们的输出能力堪称强大。但武将才是战场的核心,一旦武将阵亡,麾下士兵将不再受控,若所有武将全部被击退,则胜负立判。
简而言之,整个战场模式是以武将为核心、士兵为辅助的。这也为游戏后期的节奏奠定了基础。每个武将拥有3个主动技能,尤其是3技能,更是决定了武将的强度。在游戏初期,武将技虽然存在,但更多时候是作为点缀存在。玩家主要关注的是如何提升武将的实力,以及如何发展自己的城池,解锁更多兵种,招募更多武将,壮大自己的势力。
以名将构成的强力阵容
随着游戏的发展,当玩家拥有足够多的名将时,游戏的节奏会进入第二阶段。这一阶段,许多冗杂的琐事不再需要被考虑,而战斗则成为了游戏的核心。
之所以要在名将数量足够时才能进入这个阶段,是因为这些武将的设计存在明显缺陷。这些缺陷需要其他武将来弥补。例如,关羽的技能“水淹七军”可以对全体敌人造成伤害,虽然对士兵来说是致命的攻击,但对武将来说却显得不够强力。此外,战场上每方同时存在的武将只能有5名,只有阵亡之后其余武将才会陆续登场。
然而,当关羽与曹丕及马岱配合时,情况就有所不同了。曹丕的技能“典论论文”可以将对方全部武将瞬间移动到自己身前,并造成一些伤害,而马岱的“疾灭杀”则能让自己瞬间移动到血量最低的敌人身后,进行超强伤害的攻击。这两个技能组合,可以瞬间消灭对方5名武将,配合上关羽的水淹七军则能瞬间清场,展现出极强的压制力。
在游戏后期,玩家需要考虑的不再是一个据点有多少士兵、有多少武将、自己有没有能力攻下,而是研究出不同的武将组合,通过少量的武将打出绝强的统治效果。当玩家拥有一个成型阵容时,除了开场便会出现的5名武将,其他的都会沦为挂件。
这种游戏体验让《三国群英传8》在后期的体验变得越来越不像一款策略游戏,倒像是玩家选择5名武将满世界刷副本的RPG游戏。这种感觉的出现,其实是由于游戏中一些不成熟的设定所导致的。
例如,当玩家击败某一队伍时,没有被俘获或斩杀的武将会瞬间回到所属势力的首都。这导致了当某一势力被逼入绝境时,首都存在的武将往往会高达几十人甚至上百人。再加上,游戏中鸡肋的离间计很难让武将叛变,即使被俘虏的武将也可以通过赏赐的方式来大幅提升忠诚度。这些缺憾,让《三国群英传8》的整体游戏体验变得与众不同(正面的),为游戏后期带来了十分独特的游戏体验。
总评
《三国群英传8》从各方面来说都不是一款常规的策略游戏,它在制作与设计上可能只达到了及格线。然而,这款游戏中看似并不成熟的设计,反倒展现出了前所未有的趣味性。慢热的游戏节奏,让玩家能够在破局之后仔细享受阵容搭配所带来的乐趣。