《暗黑血统3》自问世以来,已经悄然陪伴我们度过了一年多的时光。虽然并非《暗黑血统》系列的老玩家,也未曾深入研究THQ的过往,但作为一个深受“黑魂”系列影响的玩家,这款游戏进入我的视线,其实只是偶然。原本只是在一众吃灰的游戏中寻找些许乐趣,未曾想过会与《暗黑血统3》结下不解之缘。
最初,我并没有对它抱有过高的期待。毕竟在众多类魂游戏中,对“黑魂”的模仿往往只停留在表面。然而,随着游戏的深入,我发现《暗黑血统3》竟带给我意想不到的惊喜。在浏览过一些游戏评测后,我惊讶地发现,许多评价对其并不看好,甚至称其为“一般”或“不行”。这不禁让我产生了自我怀疑:是不是我品尝到了别人口中的“樱桃味可乐”?
不过,细细想来,《暗黑血统3》中仍有许多值得探讨的亮点。首先,关于它是否无脑地照搬“黑魂”模式,答案是肯定的。游戏中的多数系统,如武器的升级、技能的获取与提升,甚至是地图的探索方式,都能在其他ARPG游戏中找到原型。然而,《暗黑血统3》并非仅仅是一个“黑魂模拟器”。它借鉴了其他风格,尤其是伪Metroidvania的设计。
这种设计方式体现在前期无法打开的障碍物在后续可以利用技能打开,以及一开始看似无法通行的道路,在后期可能变为必经之路。这种手法封锁了部分区域,从而控制了游戏进程。然而,《暗黑血统3》是线性游戏,玩家的选择始终有限,与真正的Metroidvania游戏有所区别。
进一步简化,BOSS“懒惰”和“愤怒”都是必经之路上的敌人,因此,虽然看似有多种选择,但实际上只有一条固定路线。这种关卡设计方式与“战神”系列有异曲同工之妙。
再者,游戏中的新能力——荒魂,虽然为玩家提供了新的战斗方式和解密方法,但在探索旧地图时并未带来太大的变化。与《Ori 与黑暗森林》或《空洞骑士》中那些具有革命性技能的游戏相比,《暗黑血统3》的技能更多地用于特定场景的解谜,而非改变整体的探索体验。
然而,即使如此,《暗黑血统3》依然有其独特的闪光点。其地图设计堪称精良,不仅包含了典型的黑魂式捷径,还有不同场景间相连的小道。这些小道多数以狗洞和被障碍物堵住的洞穴连接。在多数Metroidvania游戏中,即使利用后期技能探索旧地图,也只是为了收集物品。而《暗黑血统3》做得更好,玩家在后期探索时,多数可以打开连接着某一张地图的捷径,使得地图变得更为完整。
游戏中的手感也值得一提。虽然按键布局和射击手感初时让人不太适应,但战斗时的流畅体验令人印象深刻。尤其是极限闪避不仅可以打断敌人的连招,还能造成额外伤害,极大地鼓励玩家使用闪避机制。当玩家在战斗中一次又一次打出完美闪避并击倒敌人时,那种成就感是无可比拟的。
至于是否是一款瑕不掩瑜的好游戏,我的答案是“还好”。确实,游戏中还存在一些问题,如帧数不稳、传送点过于频繁等。但作为一款中上水平的作品,它各方面都表现得“还行”,但绝未达到顶级水准。它借鉴了成熟的设计,解锁障碍所需的能力也大致可猜。但游戏中唯一的问题是,这些能力是如何组合在一起,以及何时可以获得这些能力。
总的来说,如果你是一个新玩家,或者像我一样,对“黑魂”系列情有独钟,那么《暗黑血统3》或许能为你提供一段不错的游戏体验。但如果你是一位老玩家,可能会对其有所失望。无论如何,作为一款中等偏上的游戏,它仍有其独特的魅力。
本文原载于机核网。