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提起国产3A游戏,不少玩家都为之扼腕叹息。在过去的20年里,虽然国内游戏市场飞速发展,规模达到了三千亿,占据了全球的四分之一,但我们却未曾拥有属于自己的3A游戏,一直落后于国外。面对玩家们的指责,大厂们似乎充耳不闻,仍沉迷于氪金手游的利润之中。最后,国内3A游戏的希望,似乎只能寄托在游戏科学这样的中型团队身上。
然而,令人惊讶的是,去年开始,腾讯、网易这些国内巨头突然宣布进军3A游戏领域。这听起来似乎有些不可思议:这些以氪金为主的大厂,真的能够做出3A游戏吗?
实际上,我并非空口无凭。腾讯老板马化腾和网易老板丁磊,已经开始疯狂地运用钞能力。腾讯甚至不惜花费巨资建立了七个新工作室,其中一半都明确表示要制作3A游戏。网易也有三个以上的3A项目,分布在欧美和日本的多个工作室。
当然,光说建工作室和立项可能还不足以让人信服。然而,当这些大厂真的开始砸钱招聘人才时,一切就变得更加真实了。我们可以看看这些不完全统计的列表,这两年里,众多3A游戏领域的精英纷纷投入腾讯、网易的怀抱,这种现象是前所未有的。
比如,曾是小岛工作室创始人的今泉健一郎,与小岛秀夫合作了近20年后,转而投向了腾讯的怀抱;《守望先锋》的前首席概念设计师Ben Zhang,为《守望先锋》设计了前6张地图及所有英雄的武器,去年也加入了天美工作室;R星的14年资深老将Steve Martin,曾参与过《侠盗飞车》和《荒野大镖客2》的制作,前年也加入了光子工作室。
除此之外,还有被粉丝称为“大围巾”的David Kim,前星际2首席平衡性设计师、暗黑4首席系统设计师,去年也加入了光子。
看到腾讯和网易在挖角3A领域的大咖,其他国内厂商也坐不住了。比如LoL战队Funplus的母公司,为了制作3A游戏,挖走了暴雪最牛的华人艺术家“风暴之子”王炜,许多魔兽老玩家应该都对他有所了解。
这些被挖走的大佬,都已经开始在各自的岗位上发挥作用。例如,Funplus之前曾宣布,年中会发布一个用UE5制作的概念视频。而之前参与过《荣耀战魂》和《刺客信条》制作的育碧动画总监Picard,从2020年起就为《永劫无间》提供动作设计指导。
其实,类似的例子还有很多,我在这里提到的仅仅是冰山一角。之前,猎头在接受媒体采访时曾表示,为了挖掘3A领域的员工,国内厂商不惜开出高薪,有的年薪甚至高达四五百万。
那么,腾讯和网易为何突然如此积极地涉足3A游戏领域呢?从根本上讲,就是一个字:钱。
我们都知道,国内游戏厂商之所以能够快速发财,主要是因为他们吃到了人口红利。在过去的20年里,国内游戏市场从零发展到三千亿的规模。从单机游戏、网游、页游到手游,每一波浪潮的背后,都是玩家数量的井喷。
在人口红利的加持下,厂商们更多地将精力放在了如何吸引玩家进入游戏,并用“国产特色”来赚钱,如战力系统、数值攀比、跑环、押镖、答题、课程表等。真正致力于提升游戏品质的厂商却凤毛麟角。
我曾看到玩家在帖子中评论,一个游戏之所以评价高,并不一定是因为游戏本身有多出色,而是因为它比友商的游戏更好。由于人口红利,厂商总能找到那些还未被“骗”过的新玩家。但红利总有吃完的时候,而这一天已经到来。
官方数据显示,去年国内玩家数量基本已经停止增长,这意味着什么呢?专业点讲,这叫进入了“存量市场”。也就是说,玩家数量已经饱和,没有新增的玩家了。而且,不仅是没有新增玩家,经过一轮轮收割后,老玩家也变得越来越聪明,越来越难被“骗”。
对厂商来说,这意味着内卷。因为玩家数量有限,每流失一个玩家,就少一个潜在的消费者。为了让玩家持续在自家的场子里玩,靠欺骗和偷袭已经无法奏效,必须建立与玩家的信任,提升游戏品质。这也是为什么过去那些找成龙、李连杰代言的传奇厂商,去年也开始大喊要All in 转型。
而对于大厂来说,既然要内卷,就必须发挥自己的优势,降维打击其他厂商。那么,最需要钱和人的是哪种游戏?答案就是3A。
更关键的是,这种降维打击的操作不仅局限于国内,在海外同样行得通,甚至海外的前景比国内更加广阔。具体原因,我们下次再进行详细分析。