光与夜之恋18禁的另一面
《光与夜之恋》的“断腕”之举,更多是扮演提前介入的角色。近年来,女性向游戏逐渐成为市场关注焦点。该作正是腾讯首款女性向游戏“试水作”,上线不久便迅速吸金。
然而,包括《恋与制作人》《光与夜之恋》等在内,在行业内被细分为“乙女游戏”,即女性向恋爱养成游戏。这类女性向游戏大多以“傻白甜女主与多位男主之间的情感故事”作为剧情线,对于入世未深,处在青春期的未成年来说,很难把控。
在8月初《经济参考报》引发的社会舆论影响下,国内监管政策进一步严苛。与其说《光与夜之恋》针对未保的严厉程度有些“破天荒”,不如说是“审时度势”。
其实早在8月13日,《光与夜之恋》官方就在《健康升级系统公告》中,宣布将停止18周岁以下玩家注册游戏。但另一方面,自实施严格未保措施以来,该作在TapTap上的低分评价越来越多。这背后也暴露了一个问题:当未成年玩家被禁止玩游戏,他们又该何去何从?
未成年玩家群体该往何处?
或堵或疏,不好把控。但并不意味着要一棍子打死。实施更加严格的防沉迷/未成年保护措施既是趋势也是必然,关键在于要对游戏进行分级定位,或者说将内容健康且适合未成年人的游戏摘出来管理。
于企业而言,游戏行业持续加强未成年保护措施趋势不会改变。针对不同游戏类型,进行“限玩、限充、宵禁”乃至“十八禁”未尝不是一件好事。一方面既给了家长期待的结果,另一方面也可渐渐抹去社会对游戏行业的“偏见”。
且不论腾讯《光与夜之恋》有魄力的未保做法,能否改变行业风向,但总算是一次不错的尝试。关键还在于主动求变,需要更多洞察未成年人群体兴趣与偏好。贴合未成年人健康成长,打造属于这一群体的新形态游戏。