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FC上的三国志1,一款不输霸王的大陆的游戏,知道的玩家却很少

在红白机时代,众多玩家曾接触过各式各样的智力卡游戏。其中,被大众所熟知的经典之作有重装机兵、吞食天地2、最终幻想、勇者斗恶龙等角色扮演游戏,还有如第二次超级机器人大战、圣火徽章等战棋游戏。而在策略游戏领域,三国志霸王的大陆无疑是一个重要的里程碑。

然而,在霸王的大陆之前,光荣已推出了第一部三国志游戏,那是1985年12月发行的一款作品,虽然红白机版是在88年问世。不过,由于游戏全程为日文,对于不懂日文的玩家来说,其复杂性显而易见。没有说明书或无人讲解的情况下,仅凭个人研究,可能会令人感到挫败。

这款游戏共包含5个剧本,据推测,它们分别是按照历史时间顺序排列的:讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立。然而,这只是基于三国群英传的时间线进行的推测,可能并不完全准确。

这款三国志的初代作品,对我而言,是当年一位好友借给我的。我只玩过了前两个剧本。选择好剧本后,玩家可以设定自己参与游戏的角色数量。一般情况下,这种游戏适合单人或双人玩,若全部角色都由玩家控制,则可能会让游戏失去乐趣。

在选择好角色数量后,玩家需选择心仪的君主。在游戏中,君主的各项能力值一开始可以进行随机调试,直至玩家满意为止。左边显示的是参考数值,而右边则是实际数值。一般而言,若参考数值达到95,最终都有可能调至100。

举例来说,曹操的最终能力值调试成这样就算是比较理想的了。顺便提一下,头像下方的数字35代表年龄,而第一项“しんたい”可能是体力的象征,第二项“ちりょく”代表智力,第三项“ぶりょく”代表武力。值得一提的是,曹操的武力居然比智力还要高,这在现实中似乎并不科学。不过,在游戏的早期版本中,这样的数据设定或许是由于设计者的不完善或对三国历史了解不够深入所致。

第四项“かりすま”代表魅力,第五项“うんせい”则是运气。每个月,游戏中都会有一次内政处理,每一座城池都可以执行一次命令。如果玩家占领多座城池,那么每座城池每个月都可以执行一次命令。理论上,城池越多似乎越有利,但实际操作中,每座城池都需要处理,这会非常繁琐且耗时。

至于内政处理的翻译,我主要依赖于网上的对比搜索。例如,1代表移动,2代表战争,3代表运输,4代表人才登用,5代表情报,6代表赏赐,7代表开垦,8代表练兵,9代表搜索,10代表外交(包括婚姻),11代表贸易,12代表任命、解任,13代表修养,14代表存档,15代表系统选项。

我并非研究日文的专家,这些都是基于网络搜索和比对的结果。曾经有位朋友告诉我,他因为玩吞食天地1或其他游戏,特意去学习日文,这让我感到十分惊讶,同时也让我明白,学习日文或许能为我们带来更丰富的游戏体验。

在三国志1中,开场时离间吕布的策略并不是霸王的大陆的首创,但前提是,我方行动必须早于董卓,否则离间吕布的成功率会大大降低。同样,人才搜索也需要玩家自行探索,在缺乏三国知识或地理知识的情况下,只能逐一搜索每座城池。

这是三国志1的地图,每个数字代表一个城池,总共有58个城池。在游戏中,移动或战争只能在相邻有交界的城池之间进行。

我认为三国志1的内政系统非常出色,是当时策略游戏的佼佼者。然而,战争系统和战争画面则显得相对简陋和单一,与霸王的大陆相比,有明显的不足。如果三国志1的战争系统能与霸王的大陆相媲美,那么它无疑将成为红白机时代策略游戏的王者。

在战争中,武力高的将领具有绝对优势,只要不被火计包围,就很难被打败。若双方武力相当且带兵数量众多,战争可能会持续很久。

尽管三国志1在各方面都表现出色,却并未在当时流行开来。或许,这与我生活的城市较小有关,当时周围玩过这款游戏的朋友不超过5个。

对于这款游戏,你是否有过了解或体验呢?欢迎留言分享你的看法。

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